Rust

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Rust 기초: String과 &str, 문자열이 두 개인 이유

Rust 기초: String과 &str, 문자열이 두 개인 이유

Rust를 처음 배울 때 많은 분이 당황하는 지점이 있습니다. 문자열 타입이 두 개라는 겁니다. String도 있고 &str도 있는데, 대체 뭐가 다른 걸까요? 다른 언어에서는 문자열 하나면 충분했는데 Rust는 왜 이렇게 만들었을까요? 답은 Rust의 소유권 시스템에 있습니다. 누가 문자열 데이터를 소유하고 있느냐, 아니면 잠깐 빌려서 보고 있느냐를 타입으로 구분하는 거죠. 이 글에서는 String과 &str의 내부 구조부터 시작해서 언제 어떤 걸 쓰는지까지 정리해보겠습니다. String의 내부 구조 String은 힙에 할당된 문

Rust 기초: 원시 자료형(Primitives) 정리

Rust 기초: 원시 자료형(Primitives) 정리

어떤 프로그래밍 언어를 학습하든 Primitives, 즉 원시 자료형에 대한 이해은 매우 중요합니다. 나중에 배우게 될 struct과 enum과 같은 커스텀(Custom) 자료형의 근간이 되는 중요한 개념이기 때문입니다. 이번 글에서는 Rust의 주요 원시 자료형들을 살펴보고, 각 타입이 어떤 특성을 가지는지, 그리고 실제로 어떻게 사용하는지 예제를 통해 알아보겠습니다. 원시 자료형이란? Rust의 원시 자료형은 언어에 내장되어 있는 가장 기본적인 데이터 유형(type)입니다. 변수나 함수 선언 시 명시적으로 자료형을 지정할 수도

Rust 기초: 출력 매크로와 Display, Debug 트레이트

Rust 기초: 출력 매크로와 Display, Debug 트레이트

Rust를 배우다 보면 화면에 무언가를 출력하기 위해 println! 같은 매크로를 많이 사용하게 됩니다. 그런데 이 매크로들 뒤에는 Display와 Debug라는 트레이트가 숨어 있고, 이 둘의 차이를 이해하면 Rust의 출력 메커니즘을 더 깊이 있게 다룰 수 있습니다. 출력 매크로 Rust에는 표준 출력 및 에러 출력을 위한 다양한 매크로(macro)가 있습니다. 아래는 가장 많이 사용하는 출력 관련 매크로들입니다. println!: 표준 출력(stdout)에 줄바꿈과 함께 문자열을 출력합니다 print!: 줄바꿈 없이 출력합니

Himalaya: 터미널에서 이메일을 관리하는 CLI 도구

Himalaya: 터미널에서 이메일을 관리하는 CLI 도구

터미널에서 작업하다가 이메일 하나 확인하려고 브라우저를 여는 게 은근 번거롭지 않나요? 코드 리뷰 알림이 왔는지 확인하려고 Gmail 탭을 열었다가 어느새 유튜브까지 넘어가 있는 자신을 발견하곤 합니다. 😅 Himalaya는 이런 상황에 딱 맞는 CLI 이메일 클라이언트예요. IMAP과 SMTP를 지원하기 때문에 터미널을 떠나지 않고도 이메일을 읽고, 보내고, 정리할 수 있습니다. Rust로 만들어져서 빠른 건 물론이고 TUI가 아닌 CLI라 다른 도구와 엮어 쓰기에도 좋아요. 이번 글에서는 설치부터 실제로 이메일을 주고받는 데까

Zed: Atom 창시자가 만든 차세대 코드 에디터

Zed: Atom 창시자가 만든 차세대 코드 에디터

코드 에디터 하면 VSCode를 떠올리시는 분이 많을 텐데요. 실제로 VSCode가 시장을 지배하고 있지만 가끔 무겁다고 느끼신 적 없나요? 확장을 좀 설치하다 보면 메모리를 잡아먹고, Electron 기반이다 보니 네이티브 앱만큼 빠릿빠릿하지는 않죠. Zed는 이런 불만을 정면으로 해결하려는 코드 에디터입니다. Atom을 만들었던 Nathan Sobo가 Atom의 단종 이후 새로 시작한 프로젝트인데요. Rust로 처음부터 다시 만들어서 GPU 가속 렌더링으로 120 FPS에 가까운 성능을 내고 실시간 협업과 AI 코딩 기능까지 기

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